Way point je pomocný objekt pro AI (umělou inteligenci). Těmito objekty je nutné v SP a MP coopertivní hře vyznačit průchody pro AI.
Vkládat way pointy do scény je možné jak z databáze, tak pomocí funkce Placeator (klávesa O).
Jednotlivé way pointy je nutné spojovat. Na toto se používá funkce Link at (klávesa P). Pokud chcete vytvořit pouze jednosměrné propojení way pointů, klávesou Shift a linkováním rušíte nebo přidáváte jednosměrné propojení.
Maximální počet way pointů na scénu je 2500.
V tomto obrázku jsou horní dva way pointy spojeny jednosměrně ve směru hodinových ručiček (CW) a spodní dva obousměrně s prostředním way pointem.
Zadní dva jsou nastveny jako No shortcuts a prostřední jako HideOut.
Entity name
|
jméno objektu zobrazované v editoru
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_way_point.png)
No shortcuts
|
přes tento way point musí AI projít
|
HideOut
|
na tomto míste se může AI schovat
|
|